Rabu, 29 Juni 2011

network


Otentikasi dan MAC filtering dapat menghentikan penyerang menghubungkan ke jaringan nirkabel tetapi tidak akan mencegah mereka dari yang mampu mencegat data yang dikirimkan. Karena tidak ada batas yang berbeda pada jaringan nirkabel, dan semua lalu lintas ditularkan melalui udara, mudah bagi penyerang untuk mencegat, atau mengendus frame wireless. Enkripsi adalah proses mengubah data sehingga bahkan jika dicegat itu tidak dapat digunakan.

Kabel Kesetaraan Protocol (WEP)
Kabel Kesetaraan Protocol (WEP) adalah fitur keamanan canggih yang mengenkripsi lalu lintas jaringan karena perjalanan melalui udara. WEP menggunakan pra-dikonfigurasi kunci untuk mengenkripsi dan mendekripsi data.

Kunci WEP yang dimasukkan sebagai string angka dan huruf dan umumnya 64 bit atau 128 bit panjang. Dalam beberapa kasus, WEP mendukung 256 bit kunci juga. Untuk mempermudah membuat dan memasukkan kunci ini, banyak perangkat
termasuk pilihan Passphrase. Passphrase adalah cara mudah untuk mengingat kata atau frasa yang digunakan untuk secara otomatis menghasilkan kunci.


Dalam rangka untuk WEP berfungsi, AP, serta setiap perangkat nirkabel diizinkan untuk mengakses jaringan harus memiliki kunci WEP yang sama masuk. Tanpa kunci ini, perangkat tidak akan mampu memahami transmisi nirkabel.

WEP merupakan cara yang bagus untuk mencegah penyerang menyadap data.Namun, ada kelemahan dalam WEP, termasuk penggunaan kunci statis pada semua perangkat diaktifkan WEP. Ada aplikasi yang tersedia untuk penyerang yang dapatdigunakan untuk menemukan kunci WEP. Aplikasi ini sudah tersedia di Internet.Setelah penyerang telah diekstrak kunci, mereka memiliki akses lengkap untuk semuainformasi yang dikirimkan.


Salah satu cara untuk mengatasi kerentanan ini adalah untuk mengubah kunci sering.Cara lain adalah dengan menggunakan bentuk yang lebih maju dan aman enkripsidikenal sebagai Wi-Fi Protected Access (WPA).



Wi-Fi Protected Access (WPA)

WPA juga menggunakan kunci enkripsi dari 64 bit hingga 256 bit. Namun, WPA, tidak seperti WEP, menghasilkan baru, kunci dinamis setiap kali client melakukan koneksi dengan AP. Untuk alasan ini, WPA dianggap lebih aman daripada WEP karena itu secara signifikan lebih sulit untuk retak.


Konfigurasi Backup

Setelah jaringan nirkabel dikonfigurasi dengan benar dan lalu lintas bergerak, backupkonfigurasi penuh harus dilakukan pada perangkat nirkabel. Hal ini terutama penting jika banyak kustomisasi dilakukan untuk konfigurasi.

Dengan router yang paling terintegrasi yang dirancang untuk rumah dan pasar usaha kecil, ini hanya masalah memilih opsi Konfigurasi Backup dari menu yang sesuai danmenentukan lokasi mana file tersebut harus disimpan. Router yang terintegrasimemberikan nama default untuk file konfigurasi. Nama file ini dapat diubah.


Proses restore sama sederhana. Pilih pilihan Restore Konfigurasi. Kemudian, cukupbrowse ke lokasi di mana file konfigurasi sebelumnya disimpan dan pilih file. Setelah file dipilih, klik Mulai untuk Kembalikan untuk memuat file konfigurasi.

Kadang-kadang mungkin perlu untuk kembali pengaturan ke kondisi standar pabrik.Untuk mencapai hal ini baik pilih opsi Pemulihan Pabrik Default dari menu yang sesuaiatau tekan dan tahan tombol RESET yang terletak selama 30 detik. Teknik yang terakhir ini sangat berguna jika Anda tidak terhubung ke AP dari router yang terintegrasimelalui jaringan, tetapi memiliki akses fisik ke perangkat.

GAME SITE SURVEY


Selasa, 14 Juni 2011

Planning and Building an Enterprise Network


Step 1: Connecting the network

  1. Utilize the first FastEthernet interface on the ISR router to connect to the last FastEthernet interface on the Floor 1 switch.
  2. Connect GigabitEthernet 1/1 on the Floor 1 switch to GigabitEthernet 1/1 on the Floor 2 switch.
  3. Connect GigabitEthernet 1/2 on the Floor 2 switch to GigabitEthernet 1/1 on the Floor 3 switch.
Step 2: Configure basic switch and router configurations
Utilize the following table to configure the ISR router, Floor 1, Floor 2, and Floor 3 switches.
  1. ISR router
Router>en
Router#conf t
Enter configuration commands, one per line.  End with CNTL/Z.
Router(config)#hostname ISR_Rtr
ISR_Rtr(config)#enable pass cisco123
ISR_Rtr(config)#line vty 0 4
ISR_Rtr(config-line)#pass class
ISR_Rtr(config-line)#login
ISR_Rtr(config-line)#line console 0
ISR_Rtr(config-line)#pass class
ISR_Rtr(config-line)#login
ISR_Rtr(config-line)#^Z
%SYS-5-CONFIG_I: Configured from console by console
ISR_Rtr#wr mem
Building configuration...
[OK]


  1. Floor1 switch
Switch>en
Switch#conf t
Enter configuration commands, one per line.  End with CNTL/Z.
Switch(config)#hostname Floor1_Sw
Floor1_Sw(config)#enable pass cisco123
Floor1_Sw(config)#line vty 0 4
Floor1_Sw(config-line)#pass class
Floor1_Sw(config-line)#login
Floor1_Sw(config-line)#line console 0
Floor1_Sw(config-line)#pass class
Floor1_Sw(config-line)#login
Floor1_Sw(config-line)#^Z
%SYS-5-CONFIG_I: Configured from console by console
Floor1_Sw#wr mem
Building configuration...
[OK]

  1. Floor2 switch
Switch>en
Switch#conf t
Enter configuration commands, one per line.  End with CNTL/Z.
Switch(config)#hostname Floor2_Sw
Floor2_Sw(config)#enable pass cisco123
Floor2_Sw(config)#line vty 0 4
Floor2_Sw(config-line)#pass class
Floor2_Sw(config-line)#login
Floor2_Sw(config-line)#line console 0
Floor2_Sw(config-line)#pass class
Floor2_Sw(config-line)#login
Floor2_Sw(config-line)#^Z
%SYS-5-CONFIG_I: Configured from console by console
Floor2_Sw#wr mem
Building configuration...
[OK]

  1. Floor3 switch
Switch>en
Switch#conf t
Enter configuration commands, one per line.  End with CNTL/Z.
Switch(config)#hostname Floor3_Sw
Floor3_Sw(config)#enable pass cisco123
Floor3_Sw(config)#line vty 0 4
Floor3_Sw(config-line)#pass class
Floor3_Sw(config-line)#login
Floor3_Sw(config-line)#line console 0
Floor3_Sw(config-line)#pass class
Floor3_Sw(config-line)#login
Floor3_Sw(config-line)#^Z
%SYS-5-CONFIG_I: Configured from console by console
Floor3_Sw#wr mem
Building configuration...
[OK]

Step 3: Configure the interfaces connecting the router and switches
a. Set the interfaces connecting the Floor 1, Floor 2, and Floor 3 switches as trunk ports.
b. Set the interface on the Floor 1 switch connecting to the ISR router as a trunk port. 
FLOOR1
Floor1_Sw#conf t
Enter configuration commands, one per line.  End with CNTL/Z.
Floor1_Sw(config)#int fa0/24
Floor1_Sw(config-if)#switchport mode trunk
Floor1_Sw(config-if)#int gig1/1
Floor1_Sw(config-if)#switchport mode trunk
Floor1_Sw(config-if)#no shut
Floor1_Sw(config-if)#^Z
%SYS-5-CONFIG_I: Configured from console by console
Floor1_Sw#wr mem
Building configuration...
[OK]

FLOOR2
Floor2_Sw#conf t
Enter configuration commands, one per line.  End with CNTL/Z.
Floor2_Sw(config)#int gig1/1
Floor2_Sw(config-if)#switchport mode trunk
Floor2_Sw(config-if)#int gig1/2
Floor2_Sw(config-if)#switchport mode trunk
Floor2_Sw(config-if)#no shut
Floor2_Sw(config-if)#^Z
%SYS-5-CONFIG_I: Configured from console by console
Floor2_Sw#wr mem
Building configuration...
[OK]
     FLOOR3
Floor3_Sw#conf t
Enter configuration commands, one per line.  End with CNTL/Z.
Floor3_Sw(config)#int gig1/1
Floor3_Sw(config-if)#switchport mode trunk
Floor3_Sw(config-if)#^Z
%SYS-5-CONFIG_I: Configured from console by console
Floor3_Sw#wr mem
Building configuration...
[OK]
         c. Enable the interface on the ISR router connecting to the Floor 1 switch.
         d. Create and configure three sub-interfaces on the ISR routers FastEthernet 0/0 interface.Use the following table.
              1.  Set the encapsulation for each sub-interface.
              2.  Set the IP address for each sub-interface.

ISR_Rtr#conf t
Enter configuration commands, one per line.  End with CNTL/Z.
ISR_Rtr(config)#int fa0/0
ISR_Rtr(config-if)#no shut

%LINK-5-CHANGED: Interface FastEthernet0/0, changed state to up
%LINEPROTO-5-UPDOWN: Line protocol on Interface FastEthernet0/0, changed state to up
ISR_Rtr(config-if)#int fa0/0.20

%LINK-5-CHANGED: Interface FastEthernet0/0.20, changed state to up
ISR_Rtr(config-subif)#encapsulation dot1q 20
ISR_Rtr(config-subif)#ip add 192.168.20.1 255.255.255.0
ISR_Rtr(config-subif)#no shut
ISR_Rtr(config-subif)#exit
ISR_Rtr(config)#int fa0/0.25

%LINK-5-CHANGED: Interface FastEthernet0/0.25, changed state to up
ISR_Rtr(config-subif)#encapsulation dot1q 25
ISR_Rtr(config-subif)#ip add 192.168.25.1 255.255.255.0
ISR_Rtr(config-subif)#no shut
ISR_Rtr(config-subif)#exit
ISR_Rtr(config)#int fa0/0.30

%LINK-5-CHANGED: Interface FastEthernet0/0.30, changed state to up
ISR_Rtr(config-subif)#encapsulation dot1q 30
ISR_Rtr(config-subif)#ip add 192.168.30.1 255.255.255.0
ISR_Rtr(config-subif)#no shut
ISR_Rtr(config-subif)#exit
ISR_Rtr(config)#^Z
%SYS-5-CONFIG_I: Configured from console by console
ISR_Rtr#wr mem
Building configuration...
[OK]
Step 4: Configure a VTP Domain
Utilize the following table to configure the Floor 1, Floor 2, and Floor 3 switches.
a.Configure the Floor 2 and Floor 3 switches as VTP clients.
1.Set the VTP domain.
2.Set the VTP mode.
3.Set the VTP password. 

 Floor2 switch
Floor2_Sw#conf t
Enter configuration commands, one per line.  End with CNTL/Z.
Floor2_Sw(config)#vtp domain
% Incomplete command.
Floor2_Sw(config)#vtp domain SiteX
Changing VTP domain name from NULL to SiteX
Floor2_Sw(config)#vtp mode client
Setting device to VTP CLIENT mode.
Floor2_Sw(config)#vtp pass ciscoVTP
Setting device VLAN database password to ciscoVTP
Floor2_Sw(config)#^Z
%SYS-5-CONFIG_I: Configured from console by console
Floor2_Sw#wr mem
Building configuration...
[OK]
 
Floor3 switch
Floor3_Sw#conf t
Enter configuration commands, one per line.  End with CNTL/Z.
Floor3_Sw(config)#vtp domain SiteX
Domain name already set to SiteX.
Floor3_Sw(config)#vtp mode client
Setting device to VTP CLIENT mode.
Floor3_Sw(config)#vtp pass ciscoVTP
Setting device VLAN database password to ciscoVTP
Floor3_Sw(config)#^Z
%SYS-5-CONFIG_I: Configured from console by console
Floor3_Sw#wr mem
Building configuration...
[OK]

b. Configure the Floor 1 switch as a VTP server.
1.Set the VTP domain.
2.Set the VTP mode.
3.Set the VTP password.
  Floor1 switch
Floor1_Sw#conf t
Enter configuration commands, one per line.  End with CNTL/Z.
Floor1_Sw(config)#vtp domain SiteX
Domain name already set to SiteX.
Floor1_Sw(config)#vtp mode server
Device mode already VTP SERVER.
Floor1_Sw(config)#vtp pass ciscoVTP
Setting device VLAN database password to ciscoVTP
Floor1_Sw(config)#^Z
%SYS-5-CONFIG_I: Configured from console by console
Floor1_Sw#wr mem
Building configuration...
[OK]

Step 5: Configure VLANs
Utilize the following table to configure the VLANs from the VTP server.

Floor1_Sw#conf t
Enter configuration commands, one per line.  End with CNTL/Z.
Floor1_Sw(config)#vlan 20
Floor1_Sw(config-vlan)#name Admin
Floor1_Sw(config-vlan)#vlan 25
Floor1_Sw(config-vlan)#name Management
Floor1_Sw(config-vlan)#vlan 30
Floor1_Sw(config-vlan)#name Finance
Floor1_Sw(config-vlan)#^Z
%SYS-5-CONFIG_I: Configured from console by console
Floor1_Sw#wr mem
Building configuration...
[OK]

Step 6: Add switch ports to the appropriate VLAN
a. Configure the Floor 1 switch so that FastEthernet 0/1 is on VLAN 20. 
Floor1_Sw#conf t
Enter configuration commands, one per line.  End with CNTL/Z.
Floor1_Sw(config)#int fa0/1
Floor1_Sw(config-if)#switchport mode access
Floor1_Sw(config-if)#switchport access vlan 20
Floor1_Sw(config-if)#no shut
Floor1_Sw(config-if)#^Z
%SYS-5-CONFIG_I: Configured from console by console
Floor1_Sw#wr mem
Building configuration...
[OK]

b. Configure the Floor 2 switch so that FastEthernet 0/1 is on VLAN 25. 
Floor2_Sw#conf t
Enter configuration commands, one per line.  End with CNTL/Z.
Floor2_Sw(config)#int fa0/1
Floor2_Sw(config-if)#switchport mode access
Floor2_Sw(config-if)#switchport access vlan 25
Floor2_Sw(config-if)#no shut
Floor2_Sw(config-if)#^Z
%SYS-5-CONFIG_I: Configured from console by console
Floor2_Sw#wr mem
Building configuration...
[OK]

c. Configure the Floor 3 switch so that FastEthernet 0/1 is on VLAN 30.
Floor3_Sw#conf t
Enter configuration commands, one per line.  End with CNTL/Z.
Floor3_Sw(config)#int fa0/1
Floor3_Sw(config-if)#switchport mode access
Floor3_Sw(config-if)#switchport access vlan 30
Floor3_Sw(config-if)#no shut
Floor3_Sw(config-if)#^Z
%SYS-5-CONFIG_I: Configured from console by console
Floor3_Sw#wr mem
Building configuration...
[OK]

Step 7: Connect and configure client workstations
a. Connect PC0 to the Floor 1 switch via FastEthernet 0/1.
b. Connect PC1 to the Floor 2 switch via FastEthernet 0/1.
c. Connect PC2 to the Floor 3 switch via FastEthernet 0/1.



Step 8: Verify Connectivity








REFLECTION:
a. apa keuntungan dari menggunakan VTP untuk mengelola VLAN
b. sebutkan beberapa keuntungan dan kerugian dari implementasi VLAN
c. apa yang diperlukan untuk host pada VLAN yang berbeda untuk berkomunikasi satu sama lain?

ANSWER:
  1. kita dapat membuat, mengubah, menghapus VLAN dan parameter konfigurasi VLAN ke seluruh domain dengan menggunakan satu switch yaitu switch yang menggunakan mode server.
  2. Keuntungan:
1. Mengurangi trafik jaringan (load traffic), karena dalam VLAN dilakukan segmentasi LAN menjadi beberapa LAN yang lebih kecil.
2. Optimasi jaringan yang lebih flexible, karena pengelompokan user tidak berdasarkan
 lokasi fisik, tapi bisa dilakukan berdasarkan kesamaan
bidang / pekerjaan / divisi / departemen.
3. Tingkat keamaan lebih terjamin, karena memisahkan user-user yang bekerja menggunakan data-data yang sensitif pada satu VLAN yang terpisah secara logika.
4. Menghemat biaya, karena pembagian jaringan layer ke dalam beberapa kelompok broadcast domain yang lebih kecil, sehingga mengurangi jumlah pembelian router yang jauh lebih mahal.
5. Memudahkan manajemen jaringan, dengan membagi beberapa administrator untuk tiap subnet.
  1. Kerugian:
  1. Kerugian mendefinisikan VLAN berdasarkan port adalah manajer jaringan harus merekonfigurasi keanggotaan VLAN ketika salah satu user berpindah dari satu port ke port lainnya
  2. Kerugian dari VLAN yang berdasarkan alamat MAC adalah semua user harus dikonfigurasi untuk menjadi anggota VLAN. Setelah konfigurasi manual tersebut, pencari an otomatis user sangat dimungkinkan, tergantung pada produk switch vendor mana yang digunakan tertentu.
  3. Yang dibutuhkan oleh host untuk berkomunikasi pada vlan yang berbeda adalah router.


Selasa, 07 Juni 2011

KONFIGURASI ROUTER STATIS



cara konfigurasi :

konfigurasi router 0
================
Router>en
Router#conf t
Router(config)#int fa0/0
Router(config-if)#ip add 172.16.3.1 255.255.255.0
Router(config-if)#no shutdown
Router(config-if)#exit

Router(config)#int se2/0
Router(config-if)#ip add 172.16.2.1 255.255.255.0
Router(config-if)#clock rate 64000
Router(config-if)#no shutdown
Router(config-if)#exit

Router(config)#ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 ser2/0

konfigurasi router 1
==========
Router>en
Router#conf t
Router(config)#int fa0/0
Router(config-if)#ip add 172.16.1.1 255.255.255.0
Router(config-if)#no shutdown
Router(config-if)#exit

Router(config)#int se2/0
Router(config-if)#ip add 172.16.2.2 255.255.255.0
Router(config-if)#no shutdown
Router(config-if)#exit

Router(config)#int se3/0
Router(config-if)#ip add 192.168.1.2 255.255.255.0
Router(config-if)#clock rate 64000
Router(config-if)#no shutdown
Router(config-if)#exit

Router(config)#ip route 172.16.3.0 255.255.255.0 ser2/0
Router(config)#ip route 192.168.2.0 255.255.255.0 ser3/0

konfigurasi router 2
============
Router>en
Router#conf t
Router(config)#int fa0/0
Router(config-if)#ip add 192.168.2.1 255.255.255.0
Router(config-if)#no shutdown
Router(config-if)#exit

Router(config)#int se2/0
Router(config-if)#ip add 192.168.1.1 255.255.255.0
Router(config-if)#nshutdown
Router(config-if)#exit

Router(config)#ip route 172.16.0.0 255.255.252.0 ser2/0

PC 0
=====
ip address : 172.16.3.2
subnet mask: 255.255.255.0
def.gateway: 172.16.3.1

PC 1
=====
ip address : 172.16.1.2
subnet mask: 255.255.255.0
def.gateway: 172.16.1.1

PC 3
=====
ip address : 192.168.2.2
subnet mask: 255.255.255.0
def.gateway: 192.168.2.1


Jumat, 03 Juni 2011

BECK UP DATA


Tujuan Sistem Operasi

Sistem komponen dan periferal, tidak lebih dari sebuah koleksi elektronik dan bagian mekanik. Untuk mendapatkan bagian ini bekerja sama untuk melakukan tugas tertentu, khusus jenis program komputer, yang kita kenal sebagai sistem operasi (OS), yang diperlukan.

Misalkan saja pengguna ingin menulis laporan dan mencetaknya pada printer yang terpasang. Sebuah aplikasi pengolah kata yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas ini. Informasi yang dimasukkan dari keyboard, ditampilkan di monitor, disimpan di disk drive dan dikirim ke printer.

supaya program pengolah kata dapat mencapai semua ini, ia harus bekerja dengan OS, yang mengontrol fungsi dari input dan output. Selain itu, data yang dimasukkan dimanipulasi ke dalam komputer, disimpan di RAM dan diproses oleh CPU. Ini manipulasi internal dan pengolahan juga dikendalikan oleh OS. Semua perangkat komputer, seperti server, desktop, laptop atau handheld, memerlukan sebuah OS supaya dapat berfungsi.



OS ialah bertindak seperti penerjemah antara aplikasi user dan hardware. Seorang pengguna berinteraksi dengan sistem komputer melalui sebuah aplikasi, seperti pengolah kata, spreadsheet, permainan komputer atau program pesan instan. program aplikasi yang dirancang untuk tujuan tertentu, seperti pengolah kata, dan mengetahui semua tentang elektronik yang mendasarinya. Sebagai contoh, aplikasi ini tidak peduli dengan bagaimana informasi dimasukkan ke dalam aplikasi dari keyboard. Sistem operasi bertanggung jawab untuk komunikasi antara aplikasi dan perangkat keras.

Ketika komputer dinyalakan, maka beban OS, biasanya dari disk drive, ke dalam RAM. Bagian dari kode OS yang berinteraksi langsung dengan hardware komputer dikenal sebagai kernel. Bagian yang interface dengan aplikasi dan pengguna, dikenal sebagai shell. Pengguna bisa berinteraksi dengan shell baik menggunakan antarmuka baris perintah (CLI) atau antarmuka pengguna grafis (GUI).

Bila menggunakan CLI, pengguna berinteraksi langsung dengan sistem dalam lingkungan berbasis teks dengan memasukkan perintah pada keyboard pada command prompt. Sistem mengeksekusi perintah, sering kali memberikan output tekstual. Antarmuka GUI memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan sistem di lingkungan yang menggunakan gambar grafis, multimedia, dan teks. Tindakan dilakukan dengan berinteraksi dengan gambar pada layar. GUI lebih user friendly dan memerlukan pengetahuan yang kurang dari CLI struktur perintah untuk memanfaatkan sistem. Dengan ini, banyak orang bergantung pada lingkungan GUI. Sebagian besar sistem operasi menawarkan baik GUI dan CLI.

videoTujuan Sistem Operasi




Sistem operasi memiliki kontrol penuh terhadap sumber daya perangkat keras lokal. Mereka dirancang untuk bekerja dengan satu pengguna pada satu waktu. Mereka memungkinkan pengguna untuk multitask. Sistem operasi melacak sumber daya yang digunakan oleh aplikasi mana.

Dalam rangka untuk bekerja dengan sumber daya yang tidak langsung terhubung ke sistem komputer, sepotong khusus dari perangkat lunak harus ditambahkan yang memungkinkan perangkat untuk mengirim dan menerima data dari jaringan. Software ini, yang dikenal sebagai redirector, baik mungkin merupakan bagian integral dari OS/ mungkin perlu diinstal secara terpisah sebagai klien jaringan. Ketika dipasang, sistem operasi menjadi sebuah sistem operasi jaringan (NOS).

Sebuah NOS menawarkan penjadwalan kompleks dan pengguna perangkat lunak manajemen yang memungkinkan perangkat untuk berbagi sumber daya antara banyak pengguna dan memperlakukan sumber daya jaringan seolah - olah mereka secara langsung dapat dihubungkan.

video



Ada banyak sistem operasi berbeda yang disediakan. Pengelompokan utama terdaftar di sini dengan beberapa contoh.
Microsoft Windows: XP, Vista, 2003 Server
Berbasis UNIX: IBM AIX, HPUX Hewlett Packard, dan Sun Solaris
BSD - BSD Free
Linux-Based (varietas Banyak)
Macintosh OS X
Non-proprietary Unix: IBM OS/400, z / OS

Sementara sebagian besar sistem operasi ini meminta user untuk membeli dan menyetujui lisensi komersial, ada beberapa sistem operasi yang dirilis dibawah berbagai jenis skema lisensi yang dikenal sebagai GNU Public License (GPL).

Lisensi komersial biasanya menolak pengguna akhir kemampuan untuk memodifikasi program dengan cara apapun. Windows XP, Mac OS X dan UNIX merupakan contoh perangkat lunak OS komersial.

begitupula sebaliknya, GPL memungkinkan pengguna akhir untuk memodifikasi dan meningkatkan kode tersebut, jika mereka inginkan, agar lebih sesuai dengan lingkungan mereka. Beberapa sistem operasi umum, yang dirilis di bawah GPL, termasuk Linux dan BSD.



Sistem operasi memerlukan beberapa jumlah sumberdaya perangkat keras. Sumber daya ini ditentukan oleh produsen dan mencakup beberapa hal seperti:
Jumlah RAM
- Hard disk space yang dibutuhkan
- Tipe prosesor dan kecepatan
- Resolusi video

Produsen sering menentukan baik tingkat minimum dan direkomendasikan sumber daya perangkat keras. Sistem kinerja pada konfigurasi hardware minimum yang ditetapkan biasanya miskin dan hanya cukup untuk mendukung OS dan tidak ada fungsi lainnya. Konfigurasi yang disarankan biasanya pilihan yang lebih baik dan lebih mungkin untuk mendukung aplikasi tambahan standar dan sumber daya.
Untuk memanfaatkan semua fitur yang disediakan oleh sistem operasi, sumber daya perangkat keras tambahan seperti sound card, NIC, modem, mikrofon, dan speaker umumnya diperlukan. Banyak pengembang OS uji berbagai perangkat keras dan menyatakan bahwa mereka yang kompatibel dengan sistem operasi. Jangan lupa juga selalu pastikan bahwa perangkat keras telah disertifikasi untuk bekerja dengan sistem operasi sebelum membeli dan memasangnya.

VLAN

Virtual LAN


Perbedaan antara Jaringan Fisik dan Jaringan Virtual, dapat dilihat pada contoh berikut ini:

        Siswa pada suatu sekolah dibagi menjadi dua kelompok. Pada kelompok pertama, masing-masing siswa diberikan sebuah kartu berwarna merah untuk keperluan identifikasi. Pada kelompok kedua, masing-masing siwa diberikan kartu berwarna biru.

        Siswa dengan kartu merah hanya dapat berbicara kepada siswa dengan kartu merah. Siswa dengan kartu biru hanya dapat berbicara kepada siswa dengan kartu biru. Siswa-siswa tersebut secara logika terpisah menjadi dua kelompok virtual atau VLANs.

        Dengan menggunakan pengelompokan secara logika, sebuah pesan broadcast hanya dapat disampaikan kepada kelompok kartu merah, walaupun kelompok kartu merah dan kelompok kartu biru secara fisik terletak pada satu sekolah.

      Contoh ini juga menunjukkan fitur lain dari VLAN. Pesan broadcast tidak diteruskan antar VLAN, pesan broadcast hanya diteruskan kepada anggota di dalam VLAN.

Selasa, 05 April 2011

jarkom 3

jarkom 3

Perintah Penuh
Perintah SingkatMaksud Perintah
  • show running-config




  • show startup-config





  • show version
  • Sh ru




  • Sh st





  • Sh v
  • Menampilkan konfigurasi yang sedang berjalan di RAM. Termasuk host name, passwords, interface IP addresses, routing protocol yang aktif, DHCP dan konfigurasi NAT. Dapat dijalankan di EXEC mode.
  • Menampilkan konfigurasi yang sedang berjalan di RAM. Termasuk host name, passwords, interface IP addresses, routing protocol yang aktif, DHCP dan konfigurasi NAT. Dapat dijalankan di EXEC mode. (sama seperti : sh ru)
  • Menampilkan Version dari memori (Cisco Internetwork Operating System Software)
  • show ip protocols

  • show ip route
  • sh ip p

  • sh ip ro
  • Menampilkan protocol yang digunakan dalam konfigurasi router.
  • Menampilkan ip yang terhubung dalam konfigurasi router RIP yang disertakan kode – kode sebagai tanda sesuai konfigurasi router.
  • show interfaces
  • show ip interface brief
  • show protocols
  • sh int
  • sh ip b
  • sh protocols
  • Melihat IP Address pada Router
  • Melihat IP Address dan status koneksinya
  • Menampilkan status koneksi setiap device yang terhubung
  • show cdp neighbors

  • show sessions

  • show ssh
  • sh cdp n

  • sh se

  • sh ssh
  • Menampilkan ID dari device yang terkoneksi pada router
  • Menampilkan informasi koneksi yang dijalankan
  • Menampilkan konfigurasi ssh pada router

Senin, 04 April 2011

Nama             : Syarief Hidayatullah
Nim                : 10.240.0004
Alamat            : Jln. Porong No.50a Kebondalem Pemalang
Telp/Hand       : 0284 323809 / 085742468727

Sabtu, 26 Maret 2011

TUGAS PERANCANGAN BASIS DATA

TUGAS PERANCANGAN BASIS DATA
TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI DAN DATABASE
   DATA TEAM SEPAK BOLA



















Oleh :

SYARIEF HIDAYATULLAH
10.240.0004
Kelas : 3P41





STMIK WIDYA PRATAMA
PEKALONGAN
BAB I

MENAMBAH, MENGHAPUS DAN MENGEDIT DATABASE SECARA LANGSUNG TANPA MEMBUKA DATABASE

A.      Form1


Text Box:
Di dalam form di atas terdapat :
Table
Terdapat 1 table yang berfungsi untuk menetapkan lokasi dimana table database yang mau di edit., Di dalam komponen table yang perlu di seting di table properties :
1.                  Database name : di ubah dengan tempat dimana database tersebut di simpan
2.                  Name :  Di isi nama table  yang mau di edit.
3.                  Active : dig anti dengan “True”.

Data Source
Terdapat 1 data source yang berfungsi untuk mentransferkan data yag telah di seting menggunakan komponen table, dan kemudian di transferkan ke komponen Dbgrid, di dalam komponen data source ini yang perlu di seting di table properties :
1.      Data set : Disi dengan  Nama komponen table yang telah di seting, Misal Tabel1

DBGrid
            Terdapat 1 komponen DBgrid yang berfungsi untuk meampilkan database kedalam tampilan form, di dalam properties komponen DBgridyang perlu di seting adalah:
1.      Data source : di seting dengan nama Data source yang mau di tampilkan di dalam form, Misal “Data source1

Label
Terdapat 3 komponen label yaitu :
1.      Label1 : caption dalam komponen propertiesnya dig anti dengan nama “DATA TEAM SEPAK BOLA”
2.      Label2 : caption dalam komponen propertiesnya dig anti dengan nama “Kode”
3.      Label3 : caption dalam komponen propertiesnya dig anti dengan nama “Nama”



Edit
            Terdapat 2 komponen edit di dalam form diatas, yang berfungsi untuk menuliskan kode dan nama team jika ada team baru, team yang  mau diedit, maupun team yang keluar dari pertandingan.

Tombol / Button
            Terdapat 4 komponen Button yaitu : Simpan, Tambah, Hapus dan edit.
      1.   Tombol Button Simpan
            Caption “SIMPAN”
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  table1.Append;  Menyiapkan Record kosong pada table anda
  table1['Kode_team']:=edit1.Text; Edit1.text untuk memasukkan kedalam table1
  table1['Nama_Team']:=edit2.Text; Edit2.text untuk memasukkan kedalam table1
  table1.Post; Untuk dalam data base
end;
      2.   Tombol Button Tambah
            Caption “TAMBAH”
            procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
  edit1.Text:=''; Berfungsi untuk mengosongkan edit
  edit2.Text:=''; Berfungsi untuk mengosongkan edit
  edit1.SetFocus; Berfungsi untuk memberikan kursor awalan
end;

      3.   Tombol Button  Hapus
            Caption “HAPUS”
            procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
begin
SHOWMESSAGE(' APAKAH DATA AKAN DI HAPUS '); Untuk menampilkan     
Pesan
  Table1.Delete;
end;

      4.   Tombol Button Edit
            Caption “EDIT”
            procedure TFLATIHAN1.editClick(Sender: TObject);
            begin
            with fedit do
                  begin
                        ekode.text:=Table1['Kode_team'];
                        enama.text:=Table1['Nama_Team'];
                  end;
            fedit.show;
            end;


























B.               Form 2

Text Box:  Dalam Form2 ini terdapat :
Label
-     Label1.Caption :=’KODE TEAM’
-     Label2.Caption :=’NAMA TEAM’

Edit
-     Edit1 : Buat mengedit Kode team
-     Edit2 : Buat mengedit  Nama team
Tombol atau Button
>    Button1
Caption           : SAVE
procedure TFEDIT.Button1Click(Sender: TObject);
begin
with FORM1 do
      begin
      form1.Table1.Edit;
      Form1.Table1['Kode_team']:=fedit.eKODE.Text;
      Form1.Table1['Nama_team']:=fedit.eNAMA.Text;
      Table1.post;
      fORM1.Edit1.Clear;
      fORM1.Edit2.Clear;
      end;
close;
end;
>    Button2
Caption           : Censel
procedure TFEDIT.Button2Click(Sender: TObject);
begin
close;
end;
BAB II
DATABASE DATA TEAM SEPAK BOLA

Contoh gambar  database data team
Text Box:
Cara Pembuatan Database
-          Click File
-          Click New  - Table
Maka akan Keluar tampilan
-          Click “OK” maka akan keluar
Tampilan :




-           Fieldname di isi dengan nama kolom contoh ”Kode_team
-           Type di isi dengan format tulisan yang akan di isikan ke dalam database,
-           Size di isikan berapa banyak jumlah huruf maupun angka yang mau di tuluskan.
-           Key  di isikan terserah, Misal di isikan *.
-           Misalnya sudah di isikan semua  click Save.
-           Maka akan muncul tampilan :
-          Save in : Pilih dimana Lokasi Database mau di save.
-          File name : di isikan Nama Database.
-          Click save.


 

Gudang_ucil Copyright © 2010 LKart Theme is Designed by Lasantha